ดร.ก้องศักด ยอดมณี ผู้ว่าการการกีฬาแห่งประเทศไทย เป็นประธานในงานแถลงข่าวความร่วมมือระหว่าง การกีฬาแห่งประเทศไทย กับ บริษัทเลกซ์ ลีเกิล เซอร์วิสเซส จำกัด เพื่อยกระดับประสบการณ์แฟนกีฬาไทย สู่ “Sports Collectibles Ecosystem” โดยมี นางสาวดวงตา แสนชัย กรรมการผู้มีอำนาจ บริษัทเลกซ์ ลีเกิล เซอร์วิสเซส จำกัด, ผู้บริหาร กกท. , ผู้บริหาร บริษัทเลกซ์ ลีเกิล เซอร์วิสเซส จำกัด ร่วมงาน ณ ห้องประชุมออดิทอเรียม ชั้น 4 อาคารเฉลิมพระเกียรติ 7 รอบ พระชนมพรรษา กกท. เมื่อวันที่ 3 กันยายน 2569 ที่ผ่านมา
ดร.ก้องศักด ยอดมณี ผู้ว่าการ กกท. กล่าวว่า การพัฒนากีฬาในปัจจุบันไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการแข่งขันหรือการส่งเสริมการออกกำลังกายเท่านั้น แต่ยังสามารถต่อยอดสู่การสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจและอุตสาหกรรมกีฬาได้อย่างหลากหลาย โดยเฉพาะการนำเทคโนโลยีและแพลตฟอร์มดิจิทัลมาประยุกต์ใช้ เพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่และยกระดับการมีส่วนร่วมของแฟนกีฬายุคใหม่ ดังนั้น การศึกษาและพัฒนารูปแบบการ์ดกีฬาและของสะสม (Sports Collectibles) ทั้งในรูปแบบ Physical Card และ Digital Card จึงเป็นแนวคิดสำคัญในการขับเคลื่อนยุทธศาสตร์การกีฬาของประเทศ โดยโครงการดังกล่าว มุ่งเน้นการสร้างประโยชน์และประสบการณ์ที่หลากหลาย ทั้งการสะสมการ์ดกีฬา การรับข้อมูลข่าวสาร การเข้าร่วมกิจกรรม และการรับสิทธิประโยชน์จากเครือข่ายพันธมิตร โดยใช้การ์ดกีฬาเป็นสื่อกลางเชื่อมโยงประชาชนกับวงการกีฬาอย่างไร้รอยต่อ อีกทั้งการพัฒนาระบบดิจิทัลยังช่วยให้แฟนกีฬาสามารถมีส่วนร่วมได้อย่างต่อเนื่อง จากเดิมที่เกิดขึ้นเฉพาะช่วงแข่งขันหรือกิจกรรมสำคัญ ไปสู่การสร้างความสัมพันธ์กับแฟนกีฬาในระยะยาว
“กกท. ยังมุ่งวางรากฐานระยะยาวด้วยการศึกษาและพัฒนาโมเดลระบบนิเวศของสะสมทางการกีฬา (Sports Collectibles Ecosystem) ของประเทศไทยให้มีความชัดเจนและนำไปปฏิบัติได้จริง ผ่านการสร้างฐานแฟนกีฬา การพัฒนาสินค้าและบริการ ตลอดจนการต่อยอดสู่กิจกรรมสร้างสรรค์ เช่น งานแสดงของสะสม กิจกรรมแลกเปลี่ยน การประมูล และกิจกรรมสำหรับชุมชนนักสะสม เพื่อเปิดพื้นที่ให้ผู้ที่ชื่นชอบกีฬาได้พบปะและร่วมขับเคลื่อนวงการกีฬารูปแบบใหม่”
นางสาวดวงตา แสนชัย กรรมการผู้มีอำนาจ บริษัทเลกซ์ ลีเกิล เซอร์วิสเซส จำกัด กล่าวว่า วัฒนธรรมการสะสมของที่ระลึกด้านกีฬาในประเทศไทยยังมีโอกาสเติบโตอีกมาก เนื่องจากแฟนกีฬายุคใหม่ต้องการมีส่วนร่วมกับนักกีฬา ทีม และเรื่องราวที่ชื่นชอบนอกเหนือจากการรับชมการแข่งขัน บริษัทฯ จึงมีแนวคิดพัฒนาธุรกิจ สื่อกลาง และแพลตฟอร์มด้าน Sports Collectibles เพื่อสร้างชุมชน (Community) ของนักสะสมและแฟนกีฬา ให้สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูล ติดตามข่าวสาร ร่วมกิจกรรม และรับสิทธิประโยชน์ต่าง ๆ ได้อย่างต่อเนื่อง ซึ่งความร่วมมือและการศึกษาแนวทางครั้งนี้นับเป็นก้าวสำคัญในการสำรวจศักยภาพของ Digital Sports Economy เพื่อสร้างมิติใหม่ของการมีส่วนร่วมทางกีฬา และส่งเสริมประโยชน์ต่อประชาชน แฟนกีฬา ผู้ประกอบการ ตลอดจนอุตสาหกรรมกีฬาไทยในระยะยาว
ทั้งนี้ ทุกขั้นตอนการดำเนินงานจะอยู่ภายใต้กรอบกฎหมาย ระเบียบ และหลักเกณฑ์อย่างเคร่งครัด รวมถึงได้รับการอนุญาตสิทธิ์ในชื่อ ภาพ เครื่องหมายการค้า และทรัพย์สินทางปัญญาของนักกีฬา ทีมกีฬา และหน่วยงานที่เกี่ยวข้องอย่างถูกต้อง เพื่อร่วมสร้างรากฐานที่มั่นคงและยั่งยืนให้แก่อุตสาหกรรมกีฬาไทย ต่อไป



